En stormig natt och en stormig dag. Därefter föddes Edda Knowledge och det återstod en ljus eftermiddag. Berättelsen om Edda började med två kurser på Lunds Universitet där två kognitionsvetare träffade tre civilingenjörer. I kursen skulle de undersöka om virtuella upplevelser kan vara lika övertygande som verkliga. Svaret visade sig vara ja, och grunden för Edda Knowledge hade lagts.
Gruppbild på teamet bakom Edda Knowledge.
Kaspian Jakobsson, Joel Waye, Daniel Zander & Sonja Holmer.
Företaget
“Att förbättra lärandet för alla elever”.
Med denna målsättning grundades Edda efter att vi uppmärksammat den svenska skolans behov av nya högkvalitativa läromedel. Det senaste århundradet har förutsättningarna för lärande sakta men säkert omritats, och med den senaste tekniska basen kan lärande göras mer engagerande, lärorikt och anpassat för alla elever.
Edda utgörs av två viktiga delar: vår forskning och vår utveckling. För att säkerställa en hög kvalitet på läromedlen vi utvecklar granskas dessa kritiskt i vad som utgör vår forskning. Där undersöks noggrant vilken inlärning läromedlen tillhandahåller och hur detta jämför sig med traditionella läromedel.
Teamet
En gotlänning, en boråsare och två skåningar är grundarna till Edda Knowledge - nutidens virtuella skolvärld. Vår tvärvetenskapliga kompetens kommer av de olika ämnesbakgrunderna vi har - bland dessa finns informations- och kommunikationsteknik, filosofi, kognitionsvetenskap, lingvistik och inlärningsteknologi. Vi som är Edda Knowledge heter Kaspian Jakobsson, Joel Waye, Daniel Zander och Sonja Holmer. Snart kommer introduktioner till vardera grundare här nedan.